Los alumnos de la Academia de Zaragoza y del Centro Universitario de la Guardia Civil se entrenarán con este sistema de gafas de realidad virtual para gestionar disturbios, desastres naturales, inmigración...
La realidad virtual se abre paso en las Fuerzas Armadas. El último caso es un sistema de software y gafas virtuales con el que sus efectivos, especialmente alumnos de las academias de oficiales, se entrenarán para hacer frente a situaciones de emergencia y crisis con grande masas de personas.
El nuevo programa de realidad virtual de las Fuerzas Armadas.
08/06/2018 01:00
El Ministerio de Defensa tiene ya disponible un “Protocolo de intervención con realidad virtual para el aprendizaje en coordinación de las multitudes en situaciones de emergencia” (PIRVAM): este largo nombre designar a un programa de realidad virtual, similar a un videojuego, que servirá para entrenar la gestión de grandes masas de personas en momentos de crisis.
Todo partió del Programa Coincidente, puesto en marcha por la Dirección General de Armamento y Material del Ministerio de Defensa para potenciar la investigación civil en tecnología para innovar en el ámbito militar.
En 2015 se aprobó el proyecto de investigación “Protocolo de intervención con realidad virtual para el aprendizaje en coordinación de las multitudes en situaciones de emergencia”. La idea era aplicar la Realidad Virtual Inmersiva para el entrenamiento de personal militar y de las Fuerzas de Seguridad en situaciones de crisis.
El proyecto lo coordinó el Laboratorio de Realidad Virtual Eventlab de laUniversidad de Barcelona, que creó el software de realidad virtual. El análisis y diseño del comportamiento psicosocial corrió a cargo de una experta del Departamento de Psicología Social y Psicología Cuantitativa de la misma universidad y de equipos de los Centro Universitarios de la Defensa de Zaragoza (la Academia General Militar, de oficiales del Ejército) y de San Javier (Academia General del Aire).
Por último, la Guardia Civil aportó asesoramiento en aspectos técnicos como la indumentaria y el protocolo en intervenciones de crisis ante multitudes. Lo hizo a través de los Grupos de Reserva y Seguridad (GRS, los antidisturbios) número 4, con sede en Sant Andreu de la Barca (Barcelona), y número 5, de Casetas (Zaragoza).
https://www.elconfidencialdigital.com/defensa/Fuerzas-Armadas-videojuego-intervenciones-multitudes_0_3162283762.html
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