sábado, 8 de agosto de 2020

Los últimos tanques 'Carmel' de Israel tendrán controladores X-Box, cabina estilo F-35





El futuro Vehículo Blindado de Combate (AFV) de Israel llamado "Carmel" ha sido el centro de atención entre los analistas de defensa de todo el mundo desde que se dieron a conocer los primeros prototipos en agosto de 2019.


Desde la cabina "transparente" de estilo F-35 súper avanzado hasta un controlador Xbox, tres compañías: IAI, Elbit y Rafael se apresuran a construir un vehículo de combate futurista de última generación. El M113 APC se está utilizando actualmente como banco de pruebas para los prototipos.

Hablando sobre el Carmel, Noah Smith y Leore Dayan que escriben para The Washington Post explican cómo su apariencia física se parece a cualquier otro AFV moderno, incluidas las pistas y la torreta. El AFV está hecho para ser operado por un equipo operativo activo de dos hombres, con un aparato de ciencia ficción único en su interior.


"Sin embargo, la innovación más singular del Carmel se puede encontrar al entrar a través de la escotilla trasera, que lo lleva a un espacio lleno de equipos que a menudo se encuentran en el dormitorio de un adolescente común", comentan en los paneles de control, que se asemejan a una configuración de juego. .

El Carmel no tiene ventanas ni aberturas, lo que permite una protección blindada más resistente. Al igual que una configuración de juego, el exterior se puede ver a través de una pantalla panorámica, mientras se controla el vehículo y su armamento con un controlador Xbox.

Siendo en su mayoría hombres y mujeres jóvenes en cualquier parte del grupo de edad de 18 a 21 años, el elemento en servicio activo de las FDI sería más fácil de entrenar debido a su familiaridad con estos sistemas debido a los videojuegos.

El parecido sorprendente con una consola de videojuegos no es ninguna sorpresa, ya que los ingenieros del prototipo de IAI trabajaron con jugadores adolescentes para desarrollar la cabina.

“Desde los adolescentes hasta los premilitares y los que buscan su servicio, dejamos que cada uno juegue con la [simulación Carmel] y definamos qué tipo de habilidades y qué tipo de accesorios debemos usar, y de acuerdo con eso desarrollamos todo el sistema ”, dice Meir Shabtai, director general de operaciones de sistemas robóticos del IAI.

La integración de esta tecnología con los soldados ha sido fructífera en los ensayos realizados. Al estar familiarizados con los controles, las tropas se sienten mucho más cómodas con el uso de configuraciones inspiradas en los juegos. Esto trae un avance drástico en el entrenamiento y un uso especialmente eficiente de la máquina aprovechando sus capacidades al máximo, lo que brinda una ventaja superior en el campo de batalla.

La integración de los videojuegos en los mecanismos operativos de las tecnologías militares se ha experimentado durante mucho tiempo. Por ejemplo, en 2008, un equipo de ingenieros de la industria privada intentó usar los controladores de Nintendo Wii para operar robots de eliminación de bombas.

En 2014, Boeing también utilizó controladores Xbox para operar demostradores móviles de láser de alta energía para el ejército de EE. UU. En pruebas. Incluso, el submarino USS Colorado también entró en servicio en 2018 con un periscopio operado por el mismo controlador.

En declaraciones al Washington Post, Shabtai explica por qué estos controladores brindan una mejor experiencia de usuario a las tropas: “Ellos conocen exactamente la posición de esos botones y pueden alcanzar un rendimiento mucho mejor con ese sistema. El controlador es solo la interfaz, la idea es presentar una tecnología sofisticada de una manera que puedan manejar ”.

Sin embargo, la integración de los videojuegos y la realidad virtual ha sido criticada por muchos expertos y conservacionistas. La letalidad endurecida de la guerra no proporciona una opción médica que regenere la salud a los pocos segundos de ser golpeado. Este potencial efecto desensibilizante puede desdibujar las líneas del mundo virtual y la realidad de los conflictos.

Moshe Friedman, un veterinario militar israelí que trabaja en el proyecto, contrarresta estas aprehensiones. Afirmando que si bien los sistemas están inspirados en los videojuegos, las doctrinas de mando, control y operación de las FDI siguen siendo las mismas; la facilidad que se proporciona es la facilidad de operación y el uso efectivo de la máquina en el campo de batalla.

Él dice: “No es estar en casa, comer, beber y divertirse. Esto es trabajo. También está la forma en que [Carmel] se mueve, el ruido que hace, es muy diferente a un videojuego ”.

Las capacidades autónomas, sin embargo, no lo hacen completamente autónomo. Las decisiones clave que la máquina no puede tomar por sí misma, deben ser tomadas por los soldados solo concurriendo a las situaciones del campo de batalla, según un comunicado emitido por el Ministerio de Defensa israelí.

Sin embargo, la inteligencia artificial entrenada a bordo del prototipo desarrollado por el IAI está inspirada en los videojuegos de simulación del campo de batalla, específicamente el “StarCraft 2”, que se integró al AFV con la plataforma Unity Engine y VBS.

Los sistemas de IA a bordo del Carmel que está desarrollando el IAI funcionan aproximadamente entre un 20 y un 30% mejor en la navegación en el campo de batalla, al mismo tiempo que interactúan con el enemigo. Moshe Beutel, quien dirige el equipo de desarrollo de algoritmos, también confirmó que el vehículo opera con el motor de software Unity.

Según Friedman, el conocimiento operativo en un campo de batalla no puede ser reemplazado por IA y no puede obtenerse simplemente jugando videojuegos. La máquina está hecha para tropas profesionales, con comodidad de funcionamiento y características de alta tecnología en una zona de combate. “Pero al final, tienes un controlador de Xbox”, comenta.

Vía: Washington Post


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